SOCOM: Fireteam Bravo für Sony PSP: Erste Eindrücke
Die SOCOM-Serie war auf der PS2 einer der grössten Online-Hits, weshalb es nur eine Frage der Zeit war, bis das Game auch auf die PSP übertragen wird. Wir haben neue Screenshots sowie erste Eindrücke gesammelt und hoffen, euch den Actionknaller so etwas näher zu bringen. Mehr gibts im folgenden Bericht!
Der Online-Part der SOCOM-Serie ist vermutlich für den massiven Erfolg auf der PS2 verantwortlich. Deshalb ist es nicht verwunderlich, wenn die Entwickler auch für die PSP-Version wieder grosse Stücke auf den Mehrspielermodus setzen. Auf 12 Karten können sich bis zu 16 Spieler (Infrastructur & Ad-hoc) bekämpfen. Dabei liefert das Game genug Optionen, um als vollwertiger PS2-Titel durchzugehen.
Fire Team Bravo erlaubt dem Spieler völlige Kontrolle über seine Waffen. Nicht nur welche Wumme man mitnimmt, sondern auch wie sie ausgestattet ist, zählt. Es gibt Schalldämpfer, Granatwerfer, Laser und Zielfernrohre in allen Varianten. Dass bei soviel Komplexität die Steuerung nicht leidet, war für die Entwickler auf jeden Fall ein schwieriges Unterfangen - doch sie haben es geschafft, die Kontrolle der Wüstenkämpfer sogar noch etwas zu vereinfachen. Im Zentrum steht der linke Analog-Knopf, der die Basics (vorwärts, rückwärts, links, rechts) übernimmt und durch Drücken der L-Taste auch Strafen ermöglicht. Um das Zielen zu vereinfachen, genügt das Halten der R-Taste um einen Feind im Fadenkreuz zu behalten - allerdings ist diese Fähigkeit stark von der Waffe und Distanz abhängig.
Fire Team Bravo ist jedoch nicht nur ein reines Mehrspielergame. 14 Singleplayer-Missionen wollen absolviert sein, wobei man sich stark an SOCOM 3 auf der PS2 angelehnt hat. Das Szenario ist sehr ähnlich, allerdings jagt man diesmal “nur” den Waffenspezialisten des grossen Bösen - auch schon schwierig genug. Interessanterweise bietet Fire Team Bravo dem SOCOM 3 Kenner einen ganz neuen Blickwinkel auf die eigentlich “alte” Geschichte. Ein neues Szenario (Chile) wurde ebenfalls integriert und dient gleich als Einstieg zu Beginn des Games.
Wie bei SOCOM 3 kontrolliert man nicht nur den eigenen Soldaten, sondern auch noch einen Mitstreiter. Das ganze Squad ist leider verschwunden, aber auch mit nur einem Helfer erreicht man viel. Zudem ist das Game so ausgelegt, dass sich beide gegenseitig Deckung geben müssen und unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Völlig auf Rambo machen zieht also nicht. Hat man eine Mission erledigt, wird sie für den “Instant Action”-Modus freigeschaltet. Dieser beinhaltet fünf Varianten, vom reinen “Seek&Destroy” bis hin zu Geiselrettungsdramen.
Eine äusserst interessante Angelegenheit ist “Crosstalk”. Dabei handelt es sich um Optionen, die sowohl in SOCOM 3 auf der PS2 als auch in Fire Team Bravo auf der PSP nicht freischaltbar sind. Es funktioniert nur im Team: Man muss mit der PSP Version Objekte und Daten für die PS2-Version freischalten und umgekehrt. Tönt etwas verdächtig nacht “Nun müssen sie beide Games kaufen!”, allerdings kann das vielleicht auch ganz spannend sein und für einen nahtlosen Gamezusammenschluss (mobil und zuhause) sorgen.
SOCOM: Fire Team Bravo erscheint nächsten Monat - ein Review folgt!

31. Oktober, 2005 um 2:28 pm
[...] kennt man das Headset rechts. Ausführliche Infos zu SOCOM:Fireteam Bravo gibts in unserem Preview.
Dieser Eintrag wurde am Montag, Oktober 31st, 2005 um 2:27 pm geschrie [...]
19. November, 2005 um 1:07 pm
klar kommt dazu nen headset raus. whrscheinlich soger mehere
(von Logitech, Sony, usw.) gibt sogar schon bilder :
portablegaming.de und dann nach socom suchen..
1. Dezember, 2005 um 4:37 pm
[...] Redaktions-, als auch von Leserseite auf SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo (hier unser Preview), zweitplaziert ist Kingdom of Paradise. Mehr zur Wahl und dem System selbst gibts hier.
[...]
28. April, 2006 um 2:41 pm
HEY IM RICARDO GIBT ES U.S NAVY SEALS FÜR PSP !!!!