Kennt ihr den kreativen Kopf hinter Super Smash Brothers Brawl? Nach dem Medienrummel der vergangenen Monate (spätestens pünktlich zum PAL-Release schwappt er auf uns über) dürfte der Name wohl in aller Munde sein. Masahiro Sakurai heißt der gute Knabe. Famitsu (das japanische Gamer-Mag) konnte den Direktor von Smash Brothers einige Antworten zu interessanten Fragen entlocken.
So freue er sich über den Erfolg des kürzlich in Amerika erschienenen Titels und besonders tue ihm die Tatsache wohl, dass unterschiedliche Spielertypen das Spiel auf ihre Weise genießen können. Und hier sehen wir wieder einmal, dass Videospielentwickler sehr viel Gutes tun, in dem sie anderen Menschen mit ihren Ergüssen Freude & Spaß bereiten. Umso schöner ist es, wenn die Verantwortlichen sich daran erlaben.
Mit seiner eigenen Firma Sora Ltd. möchte er sich jedenfalls nicht auf das Fighting-Genre versteifen, sondern Vielfalt walten lassen und sich ganz unterschiedlichen Gattungen widmen. Nur eine Antwort erschreckte uns dann doch:
“or maybe it could be a fitness game like Wii Fit.”
Oh Schreck!

und hier noch zur Abendunterhaltung ein kleines Suchbild! Wo ist der gute Sakurai?
(via Nintendic)
Wer mit Mario nicht nur über Planeten hüpfen und sich von deren Anziehungskraft spaßeshalber einfangen lassen will, der sollte sich über folgenden Artikel auf Gamastrua.com freuen. In wissenschaftlich fundierter Manier werden die physikalischen Gesetze analysiert, die den galaktischen Klempner dazu befähigen, so und so über die Planetenobefläche zu hüpfen bzw. sich von Trabant zu Trabant fortbewegen zu lassen.
Ich kann Isaac Newton in Zusammenhang mit der Gravitationslehre bringen, mehr aber nicht. Also entschuldigt mich, wenn ich nicht näher ins Detail gehe und den Rest dem sicherlich interessanten Artikel überlasse, der sicherlich kompetenter darüber fachsimpeln kann. Vielleicht fiel ich auch der Prä-PISA-Ära zum Opfer, als naturwissenschaftliche Fächer wie Chemie oder Physik in irgendeiner Sekundarstufe aufgrund mangelnder Teilnehmerzahl wegrationalisiert wurden. Tja, dank eines verknöcherten Bildungssystem, bleibt mir der Sinn hinter Mario Galaxy versperrt.

(zum Artikel)

Space Invaders Extreme kommt nach Deutschland! Das Game ist ein Remake des gleichnamigen Spielhallenklassikers aus den späten 70ern - natürlich mit verbesserter Grafik und aufgebohrtem Sound. Mit einem kleinen Raumschiff müsst ihr das zweidimensionale All durchqueren und euch durch Horden von bunten Aliens ballern. Das ist richtig launig.
Zu meiner großen Freude wurde nun bestätigt, dass dieses kleine aber feine Retrostück auch in Europa erscheinen wird. Und zwar schon in diesem Sommer!
Wer mir nicht glaubt, dass Spiele im schlichten 2D-Gewand Spaß machen, sollte sich von der Demo eines Besseren belehren lassen.
(via PSPFanboy)
PSPFanboy hat den 3. Geburtstag der PSP mit einem medialen Rückblick getan, IGN.com tut dies hingegen inhaltlich. Dazu konnten sie John Koller, Senior Marketing Manager der PSP, für ein ausführliches Interview gewinnen. Dabei ging es vor allem um die Zukunft von Sonys Handheld, und die sieht John Koller (wie sollte er auch anders), richtig gut. Neben Veränderungen im Vertrieb von Spielen, Filmen etc. sind dabei vor allem die Hardware-Pläne von Sony interessant, die John Koller erläuterte. So bestätigte er den Release einer speziell für die PSP erhältliche Tastatur noch in diesem Jahr und kündigte unter anderem eine Unterstützung von 3D-Städten für das bald erhältliche GPS an. Eine richtige Antwort darauf, warum denn all diese Erweiterungen erst nach Jahren auf den Markt kommen, konnte er zwar nicht geben, doch allein die Bestätigung ist ja auch etwas wert. Die interessanteste Aussage betraf jedoch die angestrebte Lebensdauer der PSP selbst. Und da bestätigte Koller tatsächlich die "10 Jahre", von denen schon öfters die Rede war:
[...] so hatten wir die 1000, wir haben jetzt die 2000, also wird die PSP, die wir im März 2005 präsentiert haben nicht die sein, die wir in 10 Jahren haben, aber sie wird immer noch eine leistungsstarke, portable Spielekonsole mit jeder Menge multifunktionalen Features sein.
Mit dieser Aussage erübrigen sich somit Spekulationen um eine PSP2, da diese sowieso erst in gut 7 Jahren zu erwarten sein dürfte. Dafür aber können wir uns eine PSP 3000 oder sogar auf eine PSP 4000 freuen - es bleibt also spannend.
Für mich muss sich jeder Titel, der im Weltraum spielt und den Fokus auf erkunden, handlen und Kommunikation mit fremden Rassen legt, mit einem Überspiel der 80er Messen - Starflight. Noch keine Sci-Fi Oper kam auch nur annährend an die Komplexität und Atmosphäre dieses Klassikers ran, The Precursors hat zumindest das Potential dazu.
Schon viel zu oft allerdings sind Enwickler von komplexen Spielen über ihren eigenen Anspruch gestolpert. Wer in der Vergangenheit versuchte, möglichst viele verschiedene Genres miteinander zu vermischen, konnte entweder keines richtig auf die Reihe bekommen oder einige wurde so stark vernachlässigt, dass sie den ganze Titel versauten. Man kann wirklich nur hoffen, dass The Precursors nicht das gleiche Schicksal ereilt, denn die Mischung hört sich an, wie aus meinen wildesten Träumen entsprungen.
Die Zutaten die hier Verwendung finden heißen RPG, Egoshooter und Weltraum Simulator mit epischen Schlachten. Klingt verdammt spannend, oder? Die Tatsache, dass ein russisches Team für die Entwicklung sorgt, könnte ein positives Omen sein, denn schon Space Rangers 2 aus dem selben Land, gelang der Spagat zwischen drei unterschiedlichen Gattungen sehr gut. Schaut euch die Bilder an und lest nach dem Break die überaus umfangreiche Liste der Features und sagt mir dann, dass ich nicht gespannt auf diesen Titel seid.
Die Veröffentlichung ist für das 3. Quartal 2008 vorgesehen.
(via gamespot, ign, worthplaying, eurogamer)
Weiter zur Bildergalerie
» weiterlesen
Xbox 360 Top Live Titel (basiert auf UU*)
1 Call of Duty 4
2 Halo 3
3 Guitar Hero III
4 Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2
5 Gears of War
6 Rock Band
7 Army of Two
8 Forza Motorsport 2
9 Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas
10 FIFA 08
Top Arcade Titel (Vollversionen*)
1 Brain Challenge
2 DOOM
3 N+
4 Assault Heroes
5 UNO
6 Worms
7 TMNT 1989 Arcade
8 Bomberman LIVE
9 Sonic The Hedgehog 2
10 Marble Blast Ultra
Original Xbox Top Live Titel (basiert auf UU*)
1 Halo 2
2 Star Wars: Battlfrnt 2
3 Counter-Strike
4 Fable
5 Battlefield 2: MC
6 Call of Duty 3
7 Ninja Gaiden Black
8 Doom 3
9 Rainbow Six 3
10 Conker: Live Reloaded
*Diese Liste basiert auf den Unique Users (jeder Gamertag zählt nur einmal) die sich über Xbox Live verbunden haben. Im Falle der Arcade Titel zählen nur die verkauften Spiele.
(via majornelson )
Ja nee, nicht wirklich. Eigentlich sieht es sogar recht bescheiden aus. Gerademal zwölf Autos und acht Strecken werden geboten, dafür aber immerhin ein vier Spieler Modus, aber nur offline. Um den Beitrag mit noch etwas mehr Text zu füllen, sollen die wahnsinnig tollen Modi nicht unerwähnt bleiben, ein Karriere Modus über vier Strecken (Knaller!), Schnelles Rennen und Time Trial. Die Featureliste würde sich noch endlos fortsetzten lassen (nicht wirklich), doch wir ziehen hier einen Schlussstrich.
(via ds-x2)
Weiter zur Bildergalerie
Es gibt Dinge, die man so sehr begehrt, dass man sich stundenlang in eine lange Schlange stellt, um sie zu bekommen. Japaner sind seit je her die ungekrönten Weltmeister in der Disziplin “Anstehen für Games”. Auch beim Release von Monster Hunter Portable 2nd G bewiesen sie wieder einmal, welches Potenzial in ihnen steckt.

600 Gamer warteten zum Beispiel vor dem Geschäft Yodobashi Camera in Shinjuku auf den Verkaufsstart - immerhin 400 vor dem Yodobashi Camera in Akihabara.
Doch nicht nur die Japaner neigen anscheinend zur, an Übertreibung grenzenden, überschwänglichen Begeisterung. Beim Verkaufsstart von Crisis Core in Amerika gab es ähnliche Massenaufläufe, wie folgende Bilder beweisen:
» weiterlesen
Vor ein paar Tagen noch hat die britische Regierung relativiert: Es gebe keine wissenschaftlichen Studien, die den negativen Einfluss von Games mit hohem Gewaltfaktor auf ihre Nutzer belege. Nun hat es sich der Premier in einer Studie offenbar anders überlegt und verlangt gar Gesundheitswarnungen auf dem Gamecover - ähnlich wie man sie von Zigarettenpackungen her kennt. Darauf soll zu lesen sein, dass die betreffenden Spiele “harm the development of children’s beliefs and value systems and desensitise them to violence”. Auf gut deutsch: Die Games würden die Wertvorstellungen der Kinder verletzen und sie gegenüber Gewalt abstumpfen. Geschrieben hat den Report eine Psychologin und TV Kindererzieherin (wohl so etwas wie die “Nanny” in England). Laut der Times mache sich immer mehr Panik breit, was die unkontrollierte Gewalt in Spielen anbelangt.
Panik: Das ist genau das richtige Wort. Der angebliche Jugendschutz treibt immer komischere Blüten. Wenn ich als Erwachsener Mensch ein Spiel kaufen muss, auf dem man mir mit einer Warnung nicht nur das Cover verschandelt, sondern auch noch Zweifel am Urteilsvermögen unterschieben will, dann ist das nur noch mühsam. Auf JEDEM Game sind mittlerweile die Empfehlungen der USK (bzw. der Pendants aus dem entsprechenden Land) sowie das PEGI Rating zu finden. Offenbar können Eltern heutzutage nicht einmal mehr das kleine bisschen Erziehung übernehmen und ihren Kindern ab und zu Mal auf die Finger schauen, wenn die wieder ein neues Game vom Supermarkt anschleppen. Erziehung liegt nach wie vor in der Verantwortung der Eltern - und mit den sehr, sehr einfachen Hilfsmitteln auf dem Cover sollte nun wirklich jeder zurecht kommen.
Argh, immer nur die Japaner. Wer sich im japanischen Nintendo Club Mitglied nennen darf, hat die Gelegenheit auf exklusive Geschenke bzw. Prämien. Diesmal ist es kein Mario Galaxy Soundtrack und kein extra cooler Stylus. Nein, es ist eine SD Memory Card von Nintendo, auf der sich Nintendo Musik befindet. Insgesamt ist die Memory Card 128 MB groß und kann natürlich auch in die Wii-Konsole geschoben werden.
Songs von folgenden Spielen sind darauf gespeichert:
-Super Mario Sunshine
-Donkey Kong Jungle Beat
-Catch! Touch! Yoshi!
-Nintendogs
-Mario Kart: Double Dash
-Legend of Zelda: The Wind Waker
-Pikmin 2
-Super Mario
(via destructoid)