Starcraft 2:
vierte Rasse als Addon?

Silvio Werner, 29. August 2008 um 14.50 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Frank Pearce, seines Zeichens Mitbegründer von Blizzard, gab in einem Interview an, dass eine vierte Rasse für Starcraft durchaus möglich sei. Laut Pearce reichen die Ressourcen nicht aus, um diese noch ins Hauptspiel einzupflegen. Daher sei das für das durchaus möglich. Also ist klar, dass ein Addon produziert wird. Das wird aber wohl nicht vor Mitte 2009 passieren, denn im Weinachtsgeschäft dieses Jahres soll Starcraft 2 nicht mehr erscheinen.

(via videogaming247)

EA:
Wir sind groß - wir brauchen das Geld

Gerhard Rohrer, 29. August 2008 um 12.58 Uhr, 8 Kommentare Kommentare

EA hat ein Problem, ein ganz ganz großes Problem - den Handel mit gebrauchten Spielen nämlich. “I’d actually make the point that for us second-hand sales is a very critical situation, because people are selling multiple times intellectual property,” gab der Europachef Jens Uwe Intat von EA zum Besten.

Und er hat auch bereits eine Idee, wie man diese hoch kritische Situation in den Griff bekommen könnte: “What we’re trying to do is build business models that are more and more online-supported with additional services and additional content that you get online. So people will see the value in not just getting that physical disc to play at home alone, but actually playing those games online and paying for them.”

Aha: Zusätzliche Online-Dienste und Online-Inhalte sollen die Spieler also dazu verleiten, online zu gehen und dafür zu löhnen. So erkenne der geneigte Spieler den Wert darin, die Disk nicht zur zu kaufen, sondern diese Spiele auch online zu spielen und dafür zu bezahlen. Das werden wir alle auch sofort tun. Schließlich machen ja die Online-Inhalte das Spiel aus, oder nicht?!

Der Gebrauchtwarenhandel mit Computerspielen sei darüberhinaus natürlich nicht mit dem Gebrauchtwarenhandel anderer Dinge vergleichbar, da sich Computerspiele im Gegensatz zu anderen Gegenständen nicht abnützen. Stimmt schon: Ich kann mir ein gebrauchtes Buch kaufen und es Jahrzehnte später noch immer lesen. Ob Computerdiscs nach Jahren noch lesbar sind, ist die Frage. Und wer interessiert sich in 10 Jahren schon noch für FIFA 2006?

Wie dem auch sei. Um in solch kritischen Situationen einen kühlen Kopf zu behalten empfehlen wir…

(via Gamesindustry, SeniorGamer)

Square Enix und Tecmo - Liebe auf den ersten Blick?

Sebastian Jäger, 29. August 2008 um 12.38 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Manchmal geht es in der Branche schon seltsam zu. Während EA und Rockstar weiterhin die Säbel schwingen, weht bei Square Enix (Final Fantasy, Dragon Quest) und Tecmo (Ninja Gaiden, Dead or Alive) ein altbekannter Wind. Nachdem Entwickler-Legende Tomonobu Itagaki Tecmo den Rücken kehrte, legte Square Enix die heilende Hand auf die Wunde und möchte den Entwickler nun in zärtlicher Runde übernehmen. Bislang wird von einer friedlichen Übernahme gesprochen, deren Angebot am 4. September 2008 ausläuft. Sollte es zu dieser Übernahme kommen, dann müsste Square rund 139 Millionen Euro investieren.

(via bloomberg.com)

WiiWare mit zwei unspektakulären Spielen

Sebastian Jäger, 29. August 2008 um 10.54 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Auch heute wollte es Nintendo wissen und schickte die beiden WiiWare-Spiele Critter Round-Up und Maboshi: The Three Shape Arcade in den Ring. Leider sind beide Spiele reichlich unspektakulär, weshalb eine Beschreibung nicht von Nöten ist. Die Bilder sprechen 1000 Worte.

Make 10:
A journey of numbers - Zehnkampf auf dem DS

Gerhard Rohrer, 29. August 2008 um 10.53 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Bei Make 10: A journey of numbers handelt es sich um ein “Mathematik-Adventure”, bei welchem man in über 30 Minispielen rund um die Zahl 10 ans Werk gehen kann. Das Spiel richtet sich an die jüngeren Spieler unter uns und bietet im Gegensatz zu den eher nüchternen Präsentationen bei Dr. Kawashima oder dem Mathematik Trainer richtig bunte Spielwelten direkt aus dem “Make 10 Königreich”. Einen ersten Eindruck davon gibt die soeben gestartete Homepage zum Spiel, welches in Europa bereits ab dem 26. September erhältlich sein wird.

Wii? Ach - der tut uns nicht weh…

Gerhard Rohrer, 29. August 2008 um 9.37 Uhr, 7 Kommentare Kommentare

In einem Interview mit der Tageszeitung Welt äußert sich Sonys CEO Sir Howard Stringer auch über Wii und dessen Erfolg. Dabei gibt er zu, selbst bereits Wii gespielt zu haben, meint aber auch, dass man den Spaß dabei nicht mit dem beim Spielen mit der Playstation 3 vergleichen kann (“It’s a different experience”).

Er meint auch, dass Sony eine Zeit lang die selbe Zielgruppe wie Nintendo bediente und bezog sich dabei auf SingStar. Dabei gibt er aber zu, Sony habe diese Zielgruppe möglicherweise vernachlässigt und Playstation Spiele seien ohnehin eher für Vielspieler gemacht. Also sind jetzt Wii-Spieler plötzlich keine Vielspieler mehr?

Interessant ist seine Antwort im Bezug auf die überaus guten Verkaufszahlen der Wii. Der größte Unterschied zu Sony sei dabei die Tatsache, dass Nintendo bereits mit Hardware alleine Gewinn macht, was an einem möglicherweise überlegenen Geschäftsmodell Nintendos liegen könnte. Dies sei aber kein Problem, da Wii ohnehin keinen Einfluss auf die Verkaufszahlen der Playstation habe. “But the Wii is not succeeding at our expense – it is not hurting us. [...] The Playstation 3 has an enormous processor; it is gradually emerging as the central server in our users’ homes”. Ob da nicht der Wunsch die Mutter des Gedankens war?

Die Kurzfassung: Nintendo hat das bessere Geschäftsmodell und einen Großteil des ehemaligen Absatzmarktes Sonys erobert. Aber hey - das ist kein Problem! Ganz klar…

(via Kotaku, Flickr)

One of the biggest horror icons of all time…

Gerhard Rohrer, 29. August 2008 um 8.44 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Das Entwicklerstudio Renegade Kid, bekannt für die DS-Games Dementium: The Ward und das kommende Moon, haben ein Spiel für Wii in der Mache. Viele Informationen sind dazu leider noch nicht bekannt, aufgrund der atmosphärisch dichten und grafisch tollen DS-Spiele ist die Vorfreude jedoch jetzt bereits schon groß.

Das Spiel basiert auf “one of the biggest horror icons of all time” und wird von Gamecock vertrieben werden. Ob es sich um einen First-Person Shooter für Wii handeln wird ist noch völlig unklar. “The completely new title changes things up from past Renegade Kid projects in terms of gameplay, genre and style”. Harry Miller von Gamecock fügt dem noch hinzu: “This new title is incredible, and a huge leap forward for them and the genre”.

Bei so manch anderem Entwicklerstudio wären diese Statements für mich nichts mehr als reines Marketing-Gefasel. Renegade Kid könnte jedoch wahrlich großes vor haben und für ein spielerisches Freudenfest sorgen. Weitere Informationen werden demnächst folgen - immerhin wurde folgendes Teaser-Bild veröffentlicht:

(via IGN)

Mann überfällt Gamestore, klaut PS3, will damit Familie “befreien”

Simon Lutstorf, 29. August 2008 um 8.31 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Okay, haltet euch fest, die Story ist wirklich gut. In St. Louis, USA, hat ein Mann einen EB Games Laden mit vorgehaltener Waffe überfallen. Er benötige dringend eine PS3. Nicht zum Spielen, sondern weil seine Familie gekidnappt wurde (Tipp: Ich hätte eine Xbox 360 verlangt, mit dem Netzweil kann man locker einen Kidnapper erschlagen). Warum er deshalb eine PS3 braucht, sagte er nicht. Die Angestellte tat wie geheissen und der Herr flüchtete, obwohl die Polizei 37 Sekunden (!) nach dem Notruf an Ort und Stelle war. Man merke: Der Typ könnte Usain Bolt gefährlich werden, so schnell wie der die Beine in die Hand genommen hat (und das erst noch mit einer PS3 unter dem Arm und einer Knarre in der Hand).
Anyway: Wie’s halt so ist mit dummen Verbrechern, auch dieser wurde trotz seiner sagenhaften Schnelligkeit gefasst. Stelle sich heraus: Der Mann hat tatsächlich eine Familie, in Gefahr war diese aber nie. Ob ihn die Kinder zum PS3 Raub angestiftet haben, ist unklar ;) (via kotaku).

Home.. again.

Simon Lutstorf, 29. August 2008 um 8.07 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

‘Knytt Stories’ Work in Progress

Jörg Neißer, 29. August 2008 um 6.40 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Ja, sapperlot! Nachdem an Cave Story für den DS leider schon lange nicht mehr gearbeitet wurde, schiesst ein anderes Projekt an die Oberfläche, das diesen Malus fast vergessen lassen könnte. Das wunderbar schwermütige Knytt Stories ist auf dem Weg in unsere Modulschächte und schafft es hoffentlich in seiner ganzen spielbaren Pracht. Wer das PC Original noch nicht kennt, sollte sich unseren Bericht auf HomebrewWelt einmal durchlesen und das Game direkt ausprobieren. Eine Umsetzung auf den DS wäre deshalb so großartig, weil das genaue D-Pad geradezu ideal für die kniffligen Sprungpassagen ist. Hoffen wir das Beste!

 
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