Das Beben der letzwöchigen Release-Vielfalt ist noch immer spürbar, da kommt eine relativ ereignisarme Woche genau richtig. Ausser dem mit Spannung erwarteten nächsten Eintrag der Phoenix Wright Reihe, wartet vornehmlich leichte Kost auf alle Muttis und Vatis. Für den wählerischen Spieler kommen Fußball spielen oder Französisch lernen in die engere Auswahl.
Europa:
- Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
- Prey The Stars: Gabu, der Gefräßige
- Mein Französisch-Coach - Verbessere Dein Französisch
- FIFA 09
- Mein Westernpferd
- Piraten - Volle Breitseite!
- Bella Sara
- THINK - Kids
- Das verrückte Labyrinth
- Zubo
- Toy Shop Tycoon
- Maths Made Simple [UK]
- Red Bull BC One [UK]
- Dragon Hunters [UK]
- Lost In Blue 3 [UK]
USA:
- Margot’s Word Brain
- Pipe Mania
- Pop Cutie: Street Fashion Simulation
- Princess Debut
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- Unsolved Crimes
Japan:
- Nakamura Sumiko Tettei Shidou: Shin Toeic Test 1-hi-1-fun DS Lesson
- Unknown Soldier: Mokuba no Houkou
Veröffentlichungstermine ändern sich ständig, deshalb sind alle Angaben ohne Gewähr und mit Vorsicht zu genießen. Wir bemühen uns trotzdem immer um Aktualität.
Es soll Leute geben, die dem Release des neusten Streiches von Peter Molyneux (und seinem riesigen Team) richtig entgegenfiebern. Wie schon im ersten Teil (oder in nahezu jedem aktuellen Rollenspiel), darf das Aussehen des eigenen Helden dem eigenen Gusto angepasst werden, stellenweise schon etwas zu viel des Guten (siehe oben). Die Zahl der einzigartigen Schöpfungen beziffern die Programmierer in die Milliarden, kein Wunder wenn jede Milli-Einstellung für Stärke und Gewicht mit in die Rechnung einfliesst. Auch wenn Charakter-Anpassung keine spektakuläre Neuerung mehr ist, scheint sie bei Fable 2 (größtenteils) sehr geschmackvolle Blüten zu tragen, wie die Bilder beweisen.
Wer sich gefreut hat, ab dem ersten Tag mit seinem Kumpel am anderen Ende der Welt Monster zu verdreschen oder eine Affäre mit der gleichen Frau einzugehen, wird sich wie bei Little Big Planet (auch hier wird der Modus per Patch nachgeliefert) ein wenig gedulden müssen. Zum Glück ist es schon direkt nach der Auslieferung möglich, den Einzelspieler anzugehen:
“We just got word that while we will be able to play the single-player and local co-op on day one, they are still making tweaks to the online co-op,” Microsoft said on Gamerscoreblog.
Allzu lange sollte die Wartezeit aber nicht ausfallen, geplant ist es, den Modus bereits in der ersten Woche nach der Veröffentlichung nachzureichen. Die Art und Weise, wie Freunde Ingame dargestellt und gefunden werden, erklärt ein Preview auf Eurogamer sehr ausführlich: Sie erscheinen als glühende Kugeln und schon bevor Koop verfügbar ist, kann mit ihnen gechattet oder getauscht werden. Zur Erinnerung, Fable 2 steht am 24. Oktober 2008 in den Läden.
Auf der offiziellen The Chronicles of Spellborn Seite tauchte vorgestern die Meldung auf, welche das MMOG als Free2Play Game anpreist, in der Meldung allerdings ist ebenso von einer “Free2Play Zone” die Rede. Heute schaffte der Entwickler Klarheit: Cronicles of Spellborn wird kein kostenlos spielbarer Titel, nur ein Gebiet, das Startgebiet sei ohne Kosten zu spielen.
Was macht diese Meldung eigentlich so besonders? Nun, das Konzept Online-Rollenspiele kostenlos in einer beschränkten Zone spielen zu dürfen ist wirklich gut, denn wer kauft ein Spiel, welches er vorher nicht antesten kann? Demoversion von MMOGs sind recht selten, Guild Wars kann man etwa nur mit einem Key aus einer Spielezeitung, welche diese Trials Keys immer mal wieder verteilen, testen.
Ihr wisst, was auf euch demnächst zukommt? Microsoft wird das sehnlichst erwartete Dashboard-Update im November veröffentlichen, ein genaues Datum wollte allerdings noch niemand so genau preisgeben. Natürlich sind das nicht die einzigen Informationen, die wir haben. Die neuen Themes werden vollständig in das Dashboard verankert sein, und jede noch so kleine Grafik ist veränderbar und dynamisch. Das bedeutet, dass vor allem auch animierte Themes möglich sind, die durch mehrere Ebenen dargestellt werden können, und nicht nur durch ein stupiden Hintergrund. Dadurch soll vor allem das Gefühl von räumlicher Tiefe realisierbar sein.
Ein besonderes Feature sind natürlich die Avatare, die von ihrem Prinzip her an die Nintendo Miis angelehnt sind. Ihr werdet eure Freunde in eine Xbox-Live Partie einladen können, um nicht nur mit ihnen zu kommunizieren, sondern auch zu interagieren. Dabei verhalten sich die Avatare ähnlich wie ihre Schöpfer, die etwa ein Nickerchen halten, sobald man offline ist.
Die deutschen Konsumenten kennen das ja alle: Man kauft sich ein Nintendo-Spiel oder gar eine Konsole und findet anschließend eine Rubbelkarte vor, die nach Bearbeitung einen Code freigibt. Den Code trägt man anschließend auf der offiziellen Nintendo-Website ein und darf sich über Sterne freuen, die gegen Goodies im Sternekatalog eintauschbar sind. Gab es in der Vergangenheit immer mal wieder ein paar besondere Dinge, wie etwa die Link-Statue mit Epona, ist das bisherige Angebot nicht immer eine Augenweide. Zu betonen ist allerdings, dass das eine von Nintendo nette Dreingabe ist, die niemanden etwas kostet. Also hört gefälligst auf zu meckern.
Da dies Nintendo scheinbar nicht loslässt und sich die Führungskräfte wegen den nörgelnden Spielern in den Schlaf weinen, scheint neben Wii-Points eine weitere sinnvolle Möglichkeit zu warten. Ab sofort dürfen von Sternen sogenannte Musikgutscheine gekauft werden. Ein Song kostet dabei 350 Sterne, ein Album hingegen schlägt mit 3.000 Sternen zu Buche: musicvoucher.nintendo-europe.com
Das Wii-Spiel BOOM BLOX dürfte mittlerweile zum Kultobjekt mutiert sein, denn was nicht jeder weiß: Regisseur-Legende Steven Spielberg entwickelte in Zusammenarbeit mit EA das Spiel und verpasste ihm mehr oder weniger seine persönlich Note. Dass EA einen Schritt weitergeht, war schon von vorneherein klar. Diese verpflichteten nämlich Zack Snyder, der unter anderem durch den Kinofilm 300 für Aufsehen sorgen konnte und im nächsten Jahr Watchmen in die Kinos bringen wird. Die Zusammenarbeit sieht vor, dass Snyder insgesamt drei Spiele in EAs Studio in Los Angeles entwickelt, er jedoch im Gegenzug dafür mögliche Filmumsetzungen unter seinem Label Cruel & Unusual Films herausbringen darf. Ob diese Zusammenarbeit für Spieler lohnende Früchte tragen wird, wird man noch abzuwarten haben.
Wer immer schon mal wissen wollte wie es aussieht, wenn Wario zurück in die Zukunft muss, hat jetzt Gelegenheit dazu. Ihr habt keine Ahnung, was ich meine? Ein Fan hat ein Video erstellt, in dem er Wario Ware Touched! mit Elementen aus Zurück in die Zukunft mischt - passt alles wunderbar zusammen. Wir starten den Fluxkompensator jetzt!
Bei diesen Screenshots geht einem als Liebhaber von Pixelgrafik das Herz auf. Die kleinen Independent Entwickler D-Pad Studios arbeiten derzeit an dem Vorhaben mit dem Namen Project Owlboy und beschreiben es als “free-roaming flying game with dungeons“, was so viel heisst wie “frei erkundbares Flugspiel mit Kerkern”. Mehr Details zum Spielablauf gibt es bisher noch nicht, das Game wird für PC und Xbox 360 erscheinen.
Auf der Homepage der Entwickler stehen für alle Interessierten die Skizzen des Grafik-Künstlers bereit, wie die Hauptfigur Otus zustande gekommen ist. Der bisherige Plan sieht vor, den Titel in spielbarer Form auf dem Independent Games Festival im März 2009 der Öffentlichkeit vorzustellen, bis zur Veröffentlichung wird also sicher noch ein ganzes Meer den Fluß hinunterlaufen. Wir behalten das Projekt aber im Auge und sind sehr auf die Fortschritte gespannt.
Schon alleine, wie das Logo ganz zu Anfang präsentiert wird, rechtfertig das Anschauen des Videos. In einer knappen Minute erfahren wir, wie Faith zu dem wurde, was sie heute ist. Und auch, warum die Welt in der sie lebt, sich verändert hat. Besonders die stimmungsvolle Musik (von Solar Fields) macht diesen Trailer sehenswert und versetzt den Zuschauer in die richtige Atmosphäre. Eine “Kaufen” Atmosphäre. Hoffentlich bietet das Spiel einen ähnlich genialen Soundtrack.
Hättet ihr’s erkannt? Das Bild oben stammt aus dem Survival-Horror Action-Adventure Resident Evil 5, welches nicht gerade bekannt für seine Motorrad-Stunt-Szenen ist, schon garnicht mit Zombies im Sattel. Je abstruser neue Screenshots daherkommen, umso interessierter sind wir, “normale” haben wir schon zu genügen gesehen. Das Bild ist betitelt “dirtbikerally”, was viel Raum für Interpretationen zulässt. Feststehen dürfte aber, auch unter Berücksichtigung der Busfahrt unten, dass im Vergleich zum vierten Teil erheblich mehr Bewegung in das Spiel zu kommen scheint. Können wir vielleicht sogar selbst an’s Steuer oder wird es gar einen kompletten Modus mit Fahrzeugen geben? Capcom hat uns diese Screens ohne jegliche Infos vor die Füsse gerotzt, doch egal was dahinter steckt, es wird bestimmt toll. Schaut euch alleine mal die Explosion im Bild ganz rechts an!
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